![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Torment
(Все названия и имена собственные переведены компанией ФАРГУС и лежат на ее совести). Игра пройдена бойцом со следующуми параметрами: Сила - 17 Обаяние - 11 Мудрость - 9 Интеллект - 9 Телосложение - 15 Ловкость - 14 2-й этаж Мортуария. Безымянный приходит в себя в Мортуарии и сразу знакомится с Морте - своим первым в новой жизни другом. Морте советует взять с одной из полок скальпель и убить зомби, владеющего ключом. Вообще, Морте на первых порах играет роль вашего учителя - рассказывает как лечиться, как атаковать, использовать предметы и т.д. Всю часть игры, проходящую в Мортуарии, надлежит рассматривать как тренинг. Обьекты: Комната Доставки. Лестницы, ведущие на 1-й и 3-й этажи. Юго-западная препараторская. Северо-восточная препараторская. Юго-восточная препараторская. Зомби, которого нужно разрезать скальпелем, найдете записку во рту. (+250ехр.) Выньте записку и прочтите. Сложите ее в следующем порядке: верхний правый край, нижний правый, нижний левый. Вы получите серьгу +250ехр. Если вы уже беседовали с анархистом, сообщите о нем Дхоллу за 250 ехр., и вообще расспросите писаря о всех предложенных темах поподробнее. Пыльная-тифлинг Ай-Вин препарирует покойника голыми руками. Привлеките ее внимание. Ай-Вин примет вас за зомби и отправит на поиски иглы и бальзамирующей жидкости. Иглу вместе с 100ехр. можно достать из стоящего рядом зомби, жидкость находится в шкафу в одной из соседних комнат. Принесите их Ай-Вин и получите 250ехр. Если понаблюдать за ее работой и прикинуться зомби, Ай-Вин немного подштопает и вас, увеличив кол-во максимальных ХП. Кроме того, отныне, встретив зомби №42, вы сможете вскрыть его и вынуть из него кольцо. Анархист, шпион фракции Анархистов, замаскировавшийся под зомби. Пригрозите сообщить о нем охране или попробуйте так же притвориться шпионом. В этих случаях лже-зомби предложит вам замаскироваться и попросит найти для этого иглу и жидкость для бальзамирования. Так же он попросит принести ему ключ, который находится у Ай-Вин. Если вам очень хочется замаскироваться, а предыдущий квест вы уже выполнили, убейте Ай-Вин, принесите требуемые вещи шпиону. Надо предупредить, что маскировка под зомби ненадежна. Она исчезает, если Безымянный бежит, кроме того, каждый встреченный Пыльный, увидев бесхозного "зомби" подойдет к вам разобраться и поднимет тревогу. Ключ у Ай-Вин можно просто попросить. Отдав его шпиону, узнаем о портале на 1-м этаже Мортуария. За ключ 250 ехр. и еще столько же за рассказ о портале. Запертый ящик можно открыть молодецким пинком. Находим серьгу с тайником. 3-й этаж Мортуария. Обьекты: Северное хранилище. Южное хранилище. Лестницы на 2-й этаж. Осмотрите странный рисунок на лбу у зомби-мужчины, еще раз осмотрите серьгу с тайником, откройте ее, +250 ехр. Ключ от пока запертой комнаты на 2-м этаже. Старайтесь избегать встреч с Пыльными, находящимися здесь. Если все-таки кто-то догнал вас и начал беседовать, соврите ему, что вы пришли к Дхоллу. Если же этой фразы в диалоговом окне нет, сломайте Пыльному шею. При достаточно высоких показателях силы и ловкости все должно получиться. При остальных вариантах Пыльный поднимет тревогу и вызовет стражу, а это чревато разборками с гиганскими скелетами на 1-м этаже. Крематорий. 1-й этаж Мортуария. Северо-западный зал Мемориала. Лестница на 2-й этаж. Юго-восточный зал Мемориала. Главный зал. Главные ворота Мортуария. Портал. Открывается при наличии в слоте активных предметов амулета Деионарра. Старая возлюбленная Безымянного тоже умерла, но мы можем поговорить с ее призраком. Как следует расспросите ее о себе. Если все правильно + 1000ехр.,+ новые специальные способности Безымянного: 3 раза можно оживить любого из команды. В этом районе часто бродит гид Пыльных. Если вам не хочется выходить из Мортуария через портал, поговорите с гидом и скажите, что заблудились. Хотя можно его и убить. В любом случае, ворота Мортуария окажутся открытыми. Украдите у стоящего здесь зомби книгу "Том кости и пыли". Если все-таки тревога была поднята, убегайте от охраны. Тупиков здесь нет, поэтому шансы поймать вас у охраны минимальные. Северо-западный район Хайва. Бар Пыльных. Осмотрите зомби у входа в бар. Выньте булыжник из его головы +250ехр. В баре поговорите с Норочи, он попросит вас узнать, кто оживляет мертвецов в мавзолее Пыльных. Эморик, фактотум Пыльных, попросит узнать, откуда Фарод достает такое кол-во трупов. Скажите ему, что хотите стать пыльным. Эморик потребует пройти ряд испытаний и для первого отправит вас к Норочи. Норочи предложит поймать вора, переодевшегося в одного из Пыльных. После выполнения этого квеста +750ехр., вас попросят поговорить с Ожидающим Смерти, молодым юношей, слишком буквально принявшем идеи фракции. Поговорите с парнем. Оказывается, он хочет умереть, но боится покончить с собой. Предложите ему помочь, слегка придушите и отпустите +500 ехр. Паренек одумается, а вы идите к Эморику за 250ехр. и новым заданием. Сере после долгих лет послушничества усомнилась в своей вере. Поговорите с ней и попробуйте уверить, что страх перед смертью пройдет. Вернитесь к Эморику +500ехр. и он отправит вас на поиски исчезнувшего Пыльного Соэго. Если вы человек беспринципный, можете подписать пару контрактов о продаже Пыльным своего тела после смерти. Платят они нормально, а дождаться смерти Безымянного в ближайшем будущем у них вряд ли получится. На Аллею Острых Углов. Дом Ангера. Войдя, не беседуйте с хозяином дома. Он шибко не в духе. Поговорите с его женой. Нужно принести Ангеру его договор о продаже тела пыльным. Идите в бар и побеседуйте с Грейвсендом. Пригрозите рассказать о его жадности другим Пыльным и заберите договор. Покажите его сначала жене, а затем и самому Ангеру. Не поддавайтесь на провокации и разорвите контракт.+750ехр., расспросите его о Фароде +500ехр. и возможность отдыхать в этом доме. Вскрытый склеп. В него вы попадаете из портала в Мортуарии. Здесь можно отдыхать. Монумент Пыльных. Поговорите с избитой девушкой Сей-Тай и пообещайте отомстить за ее убитых сестер. Ваша цель - 3 хаосита на южной локации. Обычно они находятся в ее северной части. Убив их, вернитесь за +250ехр и медной серьгой. В северо-западную часть Хайва. Мавзолей. Войти в него можно только после получения квеста от Норочи в баре Пыльных. При входе вас попытается прогнать дух-охранник. Пообещайте ему устранить причины их оживления. Вам необходимо пройти в внутренние покои Мавзолея. Вы встретитесь и сразитесь с магом, поднявшим покойников, и его рабами: 5-6 скелетами. Атакуйте мага всем отрядом, т.к. после его смерти скелеты сами развалятся. Используйте Литанию Проклятий Морте. После победы на выходе из покоев поговорите с духом +2000ехр., затем идите к Норочи и поговорите с ним +1000ехр. Дыра Шиландры. Вход в Мортуарий. Чтобы войти, скажите Пыльному, стоящему у ворот, что хотите побывать на могиле у Деионарры. В юго-восточную часть Хайва. Анна. Хамоватая девушка в дальнейшем примкнет к вашему отряду, но пока не давайте ей денег, напрасно потратите. Незадачливый посыльный Баен не может найти некоего Краддока, чтобы передать ему сообщение. Помогите ему за +500ехр. Ингресс, невольная пленница Сигила, не может попасть домой. Обещайте ей помочь. Идите в бар "Горящий труп", поговорите о ней с путешественником Кендрианом, снова поговорите с Ингресс, затем опять с Кендрианом. +750ехр и уникальные живые зубы Ингресс, которые нужно поместить в слот оружия Морте. Юго-восточная часть Хайва. Бар "Горящий труп". Поговорите с Кендрианом о Планах. Подробно расспросите его обо всем. Разговор будет очень длинный, но полезный. Если все правильно, получите Символ Отрицания, важный артефакт, позволяющий на время укрываться от Теней. Если необходима информация о городе, поговорите с Эббом Скрипучие Колени. Правильно построенный диалог с гуманоидом О позволит увеличить мудрость на 1. Гитцераи Даккон после беседы присоединится к вашему отряду +1000 ехр. Бард Алайс расскажет вам о своем погибшем городе. Предложите ему вписать название города в монумент Пыльных, чтобы об этом узнали все. Сходите к Монументу и уладьте все детали. Снова поговорите с Алайсом +750ехр. Бармен предложит вам поймать пьянчужку, пытающуюся улизнуть, не заплатив. Побеседуйте с ней, одолжите 100 медяков и опять поговорите с барменом +1000ехр., также может измениться склад характера. Выкупите у бармена свой старый глаз (торгуясь, можно сбить цену с 500 до 300) и вставьте его не раздумывая +1000ехр, +1очко умений. Человек, горящий над входом в бар - маг Ингус, в дальнейшем сможет присоединиться к вам. Амарисс. Тату-салон Фелла. Хорошее заведение. Грамотно подобранными татуировками можно превратить своих бойцов в Терминаторов. Крашеная дверь в общежитие громил. На самом деле и не дверь вовсе. Поговорите с Плачущим-по-Деревьям. Обещайте ему мысленно заботиться о деревьях и постоянно думать о них +500ехр. Тут же рядом бегает дама, призывая о помощи. Поговорите с ней и внимательно осмотрите кровь на ее платье +500ехр. В северо-восточную часть Хайва. Магазин Ку'атраа. В юго-западную часть Хайва. Юго-западная часть Хайва. В юго-восточную часть Хайва. Вор в одежде Пыльных. Можете сделать с ним все, что угодно. Офис Контроля Болезней и Паразитов. Здесь принимают от населения хвосты черепокрыс по стоимости 1 хвост = 1 монета. Надо сказать, что при охоте на этих грызунов на лекарства тратится уйма средств. Чтобы хоть как-то компенсировать потери, собирайте хвостики. Амулеты крысиного хвоста здесь тоже принимают по 1-й монетке, смотрите не перепутайте. Дом в Хайве. Дыра Браскена. В северо-западную часть Хайва. Рынок. Здесь вы можете встретить Краддока. Передайте ему сообщение. Разъяренный Краддок отправит вас на поиски своего помощника Джелая. Джелай пьянствует у входа в "Горящий труп". Работать он не хочет, шумит и посылает Краддока подальше +250ехр. Передайте Краддоку его слова +500ехр. Пока тот отводит душу, Морте может его послушать и усилить Литанию. Предложите Краддоку поработоть вместо Джелая. Риквинд. Ужасно вонючий продавец рассказов. Прослушайте все его рассказы и предложите снять с него проклятие вони. На Аллею Острых Углов. Северо-западная часть Хайв В юго-западную часть Хайва. Проходимец Мар попросит отнести вас небольшую коробочку в магазин Ку'атраа. Если отворить коробочку, появится монстр, убить которого нелегко, но возможно. Можно не открывая отнести ее Ку'атраа. Тот убежит сказав напоследок, чтобы коробку передали Браскену. Браскен откажется ее принять +250ехр. и отправит к Шиландре. Шиландра, в свою очередь +250ехр - в разрушенный собор к жрецу. Тот избавит вас, наконец, от этой напасти +500ехр. и заберет в награду рубин, украшавший коробочку. Ночлежка. Ее хозяин, Арло, обещает бесплатный ночлег, если вы прогоните Нестора. Короткий разговор с Нестором даст понять, что тот никуда без своей вилки не пойдет. Отберите вилку у одноухого бандита (т.6) и отдайте ее Нестору. Он уйдет, оставив вам серьгу +500ехр. и еще +500ехр. от Арло. Порфирон. Воин-пацифист, давший странный обет непричинения зла. Сразу после появления в Сигиле был ограблен. Его обидчики стоят у западной стены бара "Горящий труп". Убейте бандитов и верните Порфирону ожерелье +1000ехр., кроме того, Порфирон может научить вас обращаться с оружием (т.е. распределить свободные очки умений). В северо-восточную часть Хайва. Одноухий бандит с вилкой Нестора. На площадь Мусорщиков. Аллея Острых Углов. В этой части Хайва существуют две враждующие банды. За проход по аллее придется платить дважды, слабыми и бедными героями туда лучше не ходить. В юго-западную часть Хайва. Сгоревший дом. В этом здании экспериментируют начинающие маги. Принесите их другу Рауку три кольца: золотое, серебрянное и бронзовое. После неудачного опыта соберите с тел магов массу полезных предметов. Не пинайте Лим-Лима - убить это полунасекомое вряд ли удастся, да и судьба пятерых магов должна чему-то научить. Палатки. В тайниках спрятаны кольца Раука. Разрушенный собор. Здесь живет жрец, который поможет избавиться от проклятой коробочки. Также он может взять вас в ученики. В этом случае, выходя из Аллеи, вы встретитесь с Госпожой Болью и попадете в Лабиринт Игрока. В северо-восточную часть Хайва. Истинно нейтральный убийца Черная Роза предложит вам убить лидеров местных банд: Коралл и Гнилого Уильяма. Интересно, что те, в свою очередь, выступают с аналогичными предложениями. В любом случае, за убитых по условиям квеста дают 1500ехр, а последний оставшийся в живых добавляет еще что-то (Коралл-1000монет, Черная Роза - отличный артефакт…Гнилой Уильям у меня в живых не оставался). Площадь Мусорщика. Вход в мусорные трущобы. Арка, забитая мусором, ведет к логову Фарода - мусорным трущобам. Можно пройти, только имея при себе хлам. Хижина повивальной бабки Меббет. Меббет - не по-сигильски добрая старушка - позволяет отдохнуть у себя, бесплатно лечит всю команду, продает лекарства и амулеты. Попросите ее научить вас магии. Выполняя ее простые задания, вы сможет заработать в общей сложности 3000ехр. и после смены профессии на мага в подарок +5000ехр. Затем в любой момент можно попросить Даккона снова сделать вас воином. Здесь часто ходит Нодд, сборщик, который попросит вас найти его сестру Амарисс (ю.-в. Хайв, т.2) идите к Амарисс, она попросит вас отнести Нодду 100 монет. Можете их отнести за 750ехр., можете оставить себе. Рядом, в доме, живет колдун, которому нужен драгоценный камень. Если у вас остался рубин, отдайте за неплохое вознаграждение. Если рубин уже у жреца, можете убить мудреца и перепродать камешек. Портал, открывшийся в доме при вашем приближении - не что иное, как ловушка. Войдя туда, вы окажетесь в комнате без окон и дверей, а вскоре там появятся вымогатели и предложат ключ от портала за 100 монет. Убейте гадов. Рядом с ловушкой ошивается голодный сборщик. Позвольте ему немного поесть себя в обмен на палец с кольцом, висящий у него на шее. Получив палец, вы увидите на нем не снимающееся кольцо. Откусите свой палец и прирастите дареный. Кольцо снимется. Это проклятое кольцо, дающее +2 к уязвимости, но стоящее 800 монет на рынке. Дом Шейргрейва. Дом охраняет вор, который может помочь сменить профессию. Сам Шейргрейв - конкурент Фарода, предложит вам узнать, где Фарод берет трупы. В северо-западную часть Хайва.
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 1998-2002,
ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев.
Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||