![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Baldur's Gate 2 Sadows of Amn
Практически все читатели нашей газеты, особенно любящие такой жанр как RPG, знают о существовании такого шедевра от Bioware как "Baldur's Gate". В свое время, в начале 1999 года она превзошла все ожидания и стала образцом для всех подобных игр. По популярности с ней смогли соперничать разве, что произведения NWC и Blizzard. Да о чем еще можно говорить, если на движке игры вышло не только ее прямое продлжение BG: TOSC, но и Icewind Dale и Planescape Torment. Но собственно говоря расказывать, о них по мойму заново практически бесмысленно. И естественно, создатели игры не смогли мимо подобной популярности, и наконец выпустили одну из самых ожидаемых в этом году игрушек "Baldur's Gate II Sadows of Amn". Для начала немного сюжета. Действие сериала ( а как еще это все теперь называть?) проходит в одной из вселенных построенных на основе AD&D. Что это такое вы можете узнать из статьи на страницах 34-35 этого номера, я же опишу ее в кратце. AD&D это система настольных ( и не только) ролевых игр. Так вот дествие "Baldur's Gate II Sadows of Amn" происходит в Forgotten Realms. Там на Sword Coast между собой враждовали два больших города-государства, собственно Baldur и Amn. После того как в перврй части игры вы смогли разобраться с Саревоком и возвратить металу его былую крепость, прошло несколько месяцев. За это время выяснилось, что вы не только уничтожили своего родного брата ( то есть Саревока), но и являетесь одним из наследников самого Lorfa of Murder бога Смерти Bhaal ( Интересно, а он, что сюда прямо из Дьяблы прибыл?).Одним из потому, что по некоторым слухам ваша названная сестра Имоенн то-же дочь Баала, и следовательно являеться не названной, а родной сестрой. Вообщем вас с ней как представителей враждебного города садят в Амне в темницу. Но естественно враги даже не подозревали с кем им придеться иметь дело. Наша неразлучная парочка не только довольно легко покинула место своего заточения, но и прихватила с собой еще пару узников. Да вот только не очень. Ли быстро они покинули ставшие негостиприимными стены узилища? В Амне куда они попали пройдя по подземному ходу в магический портал. Происходит затяжной конфликт между гильдией воров и орденом магов. И вот Имоен маги задерживают по обвинению в незаконном пользовании магией. Дальше пересказывать, не вижу особого смысла. Те кто решат все таки поиграть, сами все увидят. Скажу только для пущего интереса. Что героям придеться побывать даже в Аду (причем попадут они туда далеко не по отеческому приглашению :-(((). Весь их путь по самому минимуму занимает 70-80 часов времени. А ессли проходить вдумчиво, с выполнением всех возможных квестов. То срок игры растягиваеться до 400 часов чистого игрового времени. Воообщем судя по всему создатели ингры решили, что после выхода их не побоюсь сказать шедевра, других дел у геймеров не будет. Вобщем с чего начинаеться любая РПГ? Правильно она начинаеться с создания персонажа. И нас сразу поджидает достатоно интересная особенность. Дело в том. Что это-го самого персонажа можно импортировать из первой части игры. Такой герой будет практически всегда лучше, чем сгенеренный заново. Но... К прмеру у меня к сожалению сейвов не осталось. Поэтому моего Аватара пришлось создавать заново. Так как герои превой части были ограниченны 89000 очков опыта, то считаеться, что создаваемый заново персонаж изначально получает такое-же количество по дефаулту. То-есть в завсимости от своего опыта он автоматически получает 8-9 уровень. Впрочем и сейчас развиваться до бесконечности он не сможет. Теперь новая границав наборе уровня - 2950000 очков опыта. То есть к примеру если вы выберете героя класса бард то он сможет стать к концу путешествия бардом 23 уровня. Кстати говоря это самое ограничение наводит на мысль еще об одной вестчи. Не стоит стирать сейвы BG II по его полному прохождению. Судя по всему нас вполне через годика так полутара смогут озадачить еще и третьей частью. Но это как говориться дела еще неведомых нам дней. А пока займемся собственно говоря более насущной проблемой, нам наго сгенерить героя. Итак, что-же делать если играете в первый раз? Ну во первых не стоит делать к примеру война из эльфа, ИЛИ ЧТО, НИБУДЬ ПОДОБНОГО. То есть воспльзуйтесь стандартными AD&D шными методами. Единственное. Что облегчить вашу генерацию, это то, что "выкидывать кубики" при этом процессе можно безконечное количество раз. То есть теоретически можно создать такого монстра, у которого все параметры будут = 18. Но конечно вероятность такого события практически равна нулю. Но... если хотя-бы основные для вашего класса персонажа будут равны этой волшебной цыфре или приближаться к ней, то считайте, что своей целе вы добились. Я специально не буду особо останавливаться на этой достаточно интересной грани игры, у каждого свои методы генерации и давать советы посторонним, на мой взгляд попросту глупо. Но вот ваш герой создан. Что-же дальше? Дальше надо ли-бо весьма непло-хо знать английский, ли-бо вооружиться словарем. Третьего практически не дано, ибо играть не понимая о чем гоорят нам NPC практически не возможно. Нет конечно еще есть вариант сейвиться перед каждым важным разговорм, и если его результат Вас не устроил то заходить заново, но иногда ведь и не скажешь сразу какой результат требуеться получить. Теперь посмотрим, что нас ждет если все таки описанные выше проблемы вас не испугали. Ну во первых нас ждут потрясающие по красоте пейзажы, знакомые еще по первой части игры. Графика с тех пор не претерпела особых изменений. То-же самое с озвучкой, она достойна только всяческих похвал. Естественно нас ждут и монстры, причем к знакомым по первой части присоеденились : джины, духи первоэлементов, вампиры... Причем против каждого нового вида существ придеться насчупывать новый подход. При всем при этом претерпел изменения в лучшую сторону интелект этих самых монстров, и теперь они к примеру отбегают назад, естли не могут справиться с вами сразу и приводят с собой подкреплениия. Так-же не надейтесь отсидеться от противников в соседних локациях, естли они видят, что дела у них плохи то... преследует вас до конца, вашего... Еще одно новшество это особые квесты для каждого из классов геров так называемые StrongHoldы. В награду за выполнения соответственного задания вы сумеете получить в завсимости от вашего класса определенную награду. К прмеру воин получит замок, друид лес со всякими там травками и мухоморами. А маг цельную магическую гильдию. Они не только добавят вам экспиранса. Но и будут приносить определенный ежемесячный доход, правда и защищать их от супостатов придеться неоднократно. Если-же выполнить задание для чужого класса, то ничего кроме опыта и морального удолетворения не получишь. Но и опыт дело весьма нужное. Как я отмечал выше вам его нужно набрать, для полного развития чуть больше 2 милионов, и несмотря на то, что тепреь его дают практически за все правильно выполненые действия, набрать нужную суму будет не так уж и просто. Поэто-му советую не пренебрегайте даже побочными заданиями. Так-же не забывайте читать все магические свитки, что попадуться вам по дороге. Ведь за правильно перенесенный в магическую книгу свиток вам сразу накинуь опыта. Причем имейте в виду. Что опыт в этой игре делиться на всех членов группы, поэто-му не всегда выгодно иметь полную группу. Иногда выгодно походить числом помение, но становиться от это-го зато более опытным. Немного изменился и интерфейс игры. К примеру с появлением скила на два оружия используемые одновременно, изменился и слот под щит. Теперь он выглядит как щит перечеркнутый мечем. Соотвестственно, туда теперь можно поместить и второй мечь. Вот только точность попадания таким дополнительным оружием будет слишком уж невысоким. Что-бы всякие-там драгоценные камни и свитки не занимали в инвентаре драгоценного места. Для их перноски можно преспособить специальные мешочки и книги. Еще изменился путевой журнал, вобщем скажем так порядка в имуществе героя стало гораздо больше. Еще при нажатии клавиши Н все панели управления интерфейса исчезают. Вот правда управлять героями в таком случае крайне неудобно, но зато гораздо проще переходить с места на место. А теперь перейдем к самому интересному (как я надеюсь) месту моей статьи. А именно к полезным советам. К сожалению из-за недостатка места многое из того, что-бы хотелось расказать просто не влезло, но.. лучше на мой взгляд хоть часть, чем вообще ничего. Предупреждаю сразу многие из советов взяты из сети и мною не опробованны. Итак: Лаборатория Иреникуса: Поговорите с Юшимо (Yoshimo), он согласиться присоединиться к вам. В сундуке вверху возьмите "wand of cloudkill". После идите в соседнюю комнату и убейте там всех крылатых бестий, предварительно разрушив порталы в клетках. В этой комнате заберите еще три ключа (пусть Имоен их поищет). Эти ключи нужны, чтобы отключать ловушки (где колонны) и забрать магическое колечко у статуи. Похищение Имоен. Печально, подружку детства похитили. Что ж, придется теперь искать. На этой карте можно выполнить квест в цирке, потом следовать в район Амна под названием Slums. Идите в тент. Там джин начнет загадывать свои загадки - правильный ответ "принцу - 30 лет, принцессе - 40". Потом вам надо спасти от смерти Quayle, убив Kalah'a. Все в цирке придет в норму, все иллюзии испарятся. К тому же, к вам захочет присоединиться Aeire. Amn'a - Slums Идите в северо-восточную часть карты, там будет битва со стражниками. Завалите их всех, после поговорите с пленником, Hendak'ом. Надо раздобыть ключ, который есть у beastmaster'a. Идем в Aren'у, убиваем beastmaster'a и всех его подручных, забираем "beastmaster key". Возвращаемся и освобождаем Hendak'а, пацана и девочку. Начнется паника, идите к Lehtinan'у и посмотрите, как его прикончит Hendak. К северу от арены идем в секретный вход в подземелье, потому что еще несколько рабов предстоит освободить Подземный лабиринт. Сразу же вам окажет "теплый" прием небольшая кучка гоблинов. Далее идем в комнату на северо-западе, убиваем "желе" и подземного монстра. После кликаем на люк в полу и забираем отрубленную руку ("hand"). По лабиринту идем дальше. Кликните на двух скелетов на стене, получите "lover's ring". Теперь идем налево, вниз, направо, убиваем кучку kobold'ов. У одного из них возьмите "Shaman's staff". Осторожно, ловушка, в виде плиты поперек потока. Причем убивает она с первого раза... На юге карты говорим с Quallo. Нужно атаковать его "червяка" и забрать четвертый предмет - "blood of Quallo's friend". После того, как все предметы собраны - идите в комнату с загадками (трубы на востоке). Кликать на трубы надо в таком порядке: вторая снизу, самая верхняя, вторая сверху, самая нижняя. В награду получите кучу опыта и крутой меч. Nalia'sCastle Чтобы убрать с дороги Umber Halk'ов, можно сделать следующее - во дворе замка убить собак и забрать их мясо, потом приготовить его на плите на первом этаже замка, далее вором в режиме невидимости проскочить мимо Halk'ов и положить мясо в ящик в западной комнате. Эти твари мигом туда убегут, и путь окажется свободным. Graveyard. Спускаемся в катакомбы под кладбищем. Убиваем пауков и говорим с магом (Haz), который для вас откроет большие синие двери. Потом идите вниз по ступенькам. Убейте всех и поговорите с Lassal'ом, который позовет вас за собой наверх. Что ж, поднимитесь наверх и идите в западном направлении. Кликните на "кровать" слева (где был голем), и душа вампира улетит на небеса. Да, у вас для этого дела должны быть деревянные колышки, иначе ничего не получится. Еще надо "усыпить" таким образом еще два саркофага в этой же комнате. Так что сначала убейте всех на этом уровне (здесь есть еще два подуровня), а потом пришпильте колышками вампиров к их усыпальницам навечно. Появиться Bodhi, после небольшого побоища она смоется. Вернитесь в гильдию и поговорите с Aran'ом. Он расскажет, что Имоен находится в Spellhold, на острове. Соглашайтесь плыть, если надо - сначала подготовьтесь, а потом в путь. Asylum Здесь находится одиннадцать статуй и столько же предметов в сундуках. Надо взять предметы и класть их в чаши у статуй. Если вы не сильны в разгадывании загадок, то правильная комбинация выглядит так (справа налево): 1. Grinning Skull
2. Hourglass
3. Mirror 4. Gagged man 5. Sword medallion 6. Sun medallion 7. Sundial 8. Jar of water
9. Worn out boots.
10.Golden Circlet 11.Star medallion Ответы на загадки, которые вам будут задавать в центральной комнате такие: 1. Ice 2. Fire 3. Coffin 4. Candle 5. Darkness 6. Stars 7. Hole 8. Secret 9. Fish 10. Breath 11. Sponge 12. Shadows Лаборатория Иреникуса. У входа встретите Saemon'a. Можете ему поверить или убить. Только тогда снова воспользоваться его услугами у вас уже не получится. Идите на север и спускайтесь на один этаж вниз. Чтобы получить ключ от тюрьмы, вам надо подкупить Lonk'a. Это будет стоить 2 000. После этого начнется череда диалогов, которая, в конце концов, приведет вас к битве с Иреникусом. Завалите Иреникуса (ваши двойники будут все время мешаться - уничтожайте их без зазрения совести). Конечно, совсем уничтожить Иреникуса вам не удастся, и биться с ним придется еще не раз. Окончательно же расправиться с ним удастся только в самой последней главе. Hell. Вам надо попасть в дверь "с глазами". Для этого необходимо собрать пять "слез" (камни такие - "Tears of Bhaal"), которые находятся в пяти подземельях на этой же карте. Слева направо: 1. Здесь томиться Саревок (помните главного "рогатого" злодея из BG-1?). Нет, приятно все же завалить его еще разок. Заберите "tear". 2. Демон даст вам крутой меч - Blackrazor, после убейте джина. Заберите "tear". 3. Здесь убивают одного члена команды (вроде так по сценарию задумано) и отдают без боя "слезу, Его конечно, быстренько надо воскресить. 4. Здесь предстоит крутая битва с Elder Orb'ами. Потом кликните на кристаллы (перед этим у демона надо было взять плащ от страха). Заберите "tear". 5. Просто убейте дракона. Заберите "tear". Теперь идите к двери "с глазами" и кликайте на глаза. Появиться Иреникус с кучкой монстров (Slayer). Завалите всех, и сотрите финальный ролик. Ну вот вроде и все. И не раздумывайте, просто покупайте игру и тогда удовольствие на пару месяцев вам обеспеченно.
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 1998-2002,
ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев.
Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||