![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Братья Пилоты - дело о серийном маньяке
Не успели еще отшуметь страсти по первой серии "в доску нашей" игрушки о незабвенных Шефе и Коллеге, то бишь колобках, как на смену похищающему слона Карбофосу приходит не менее злостный нарушитель общественного порядка. Еще одно дело расследуется братьями Пилотами. В беду попал их друг и домашний соратник - кот Мышьяк, похищенный поваром-испытателем Сумо для безответственных кулинарных экспериментов. Будьте готовы к сложным ситуациям, иначе будет готов Мышьяк с картофельным гарниром. Стоит отметить, прохождение игры стало намного сложнее, поэтому вашему вниманию предлагается решение всех девяти задач. Но! Обращайтесь к этому пособию юных сурков только в случаях, что называются "ЗАСТРЯЛ!!!" - иначе вся соль игры пойдет на приготовления супа с мышьяком... То есть я хотел сказать "с Мышьяком", простите. Желаю удачи! P.S. Да, чуть не забыл: игрушка выходит на компакте с первой серией сиквела "Братья Пилоты" и подразумевает 650 Мб свободного места на жестком диске. Такой большой объем объясняется наличием видеовставок после каждого экрана, плюс, конечно, интро и финальный мультик. Что делать? Глава 1. Сумская столовая Прежде всего, соберите все предметы в столовой: тесак, сыр, журнал и дуршлаг (у 1С GAMOS он называется друшлаг). Предварительно положив сыр на стол, отрежьте от него кусочек тесаком. Расположите на столе предметы в таком порядке: большой и маленький кусочки сыра, журнал, открытый на странице с мышью (попросите это сделать Коллегу), затем оставьте свободное место - и только потом присоедините к ним сооруженную из дуршлага ловушку. Звоните в звонок и необходимый свидетель ваш! Глава 2. Опознание Ну, тут вам придется попыхтеть, подбирая ноги, туловище и голову Сумо из множества вариантов. Могу только подсказать, как начать опознание: посадите мышь на слайд-проектор, дерните за шнур у окна и включите слайд-проектор. Теперь остается только подобрать три кусочка мозаики с "помощью" вездесущего Коллеги. Глава 3-4. Губит людей не пиво Дайте сторожу фотографию Сумо и направляйтесь в пивную. Там попросите Коллегу порыться в бочке. Заплатите в кассу выпавшей монеткой. А далее старая задачка: пять литров набрать и вылить в трехлитровую канистру. Потом взять полную трехлитровую и опорожнить в агрегат. Перелить два оставшихся литра из пятилитровой в трехлитровую, набрать полную пятилитровую, долить литр в трехлитровую и снова опорожнить трехлитровую. Имеем оплаченные четыре литра, с которыми и возвращаемся к сторожу. Глава 5. Поезд отправляется! Отломайте доску от кассы и переставьте бочку под телефон. Положите сверху доску и позвоните вахтеру. Пока он занят телефоном, Коллега проскочит на платформу, а потом, когда очередной носильщик будет бежать, крутанет турникет. Шеф поднимет груз и пройдет к Коллеге. Глава 6. Погоня Пусть Коллега поработает, пока Шеф поймает брошенный Сумо в Пилотов зонтик. Подъехав поближе к вагону, Шеф уцепится за него зонтом. Только не давайте это делать Коллеге - он испортит все дело. Глава 7. Форсирование Днепра Что тут делать? Надо подумать. Да чо тут думать - прыгать надо! Глава 8. Штаны - дело нужное Киркой Коллега добывает из-под стены камни, а затем Шеф и Коллега по очереди кидают их в штаны. Шеф поднимается наверх и туда же затаскивает Коллегу. А потом - тарзанка! Глава 9. Последний бой Шеф включает свет в каморке. Коллега достает из сундука автомат и идет в каморку есть бананы (двух будет достаточно). Шеф критически осматривает вторую шкурку от банана и бросает ее под мусоропровод, потом включает вентилятор. Коллега открывает как мусоропровод, так и огонь по Сумо. Мышьяк спасен!
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 1998-2002,
ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев.
Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||