Времяпрепровождение вещь хорошая, если есть хороший способ время провести. Но сами знаете, бывает иногда, по разным причинам и обстоятельствам, абсолютно нечего делать. Или просто нет желания что-то делать, хотя есть уйма свободного времени. Но это еще не беда. Беда когда у вас куча времени и вы были бы рады его как-нибудь скоротать, но нет возможности. А на самом деле возможность есть всегда, надо только уметь ее отыскать... Ну да ладно, к чему я это все? Просто хотел поделиться еще одним небезызвестным способом «убить» время. И имя ему мобильный телефон
Наше издание никогда не занималось и не намерено заниматься политикой. Однако нас, как журналистов, не может не беспокоить положение со свободой слова в нашей стране. Каждый гражданин имеет право без цензуры высказывать свое мнение и без цензуры знакомиться с мнением других граждан. Мы все видим, как в разных странах, где демократии нет, свобода слова отсутствует как понятие. В других странах, которые заявляют о своей демократичности, средства массовой информации подвергаются цензуре, а свободный Интернет стремятся взять под контроль. Нам бы очень не хотелось, чтобы Украина оказалась в таком списке стран. К сожалению, прецеденты уже есть. Поэтому сегодня мы хотим рассказать нашим читателям, как обойти запрещающие фильтры и получить доступ к интернет-СМИ, которые могут блокироваться официальной и неофициальной цензурой.
Оказывается, место в рубрике Почтовая площадь строго ограничено двумя полосами. Мало, но я постараюсь втиснуть все наболевшее, не потеряв необходимого. Так что перейдем к делу!
Бойцовский Клуб (далее Комбат)… Хотелось сказать, ничем не примечательный проект, да язык не поворачивается. И не, потому что фаны побьют, а потому что было у него то, что принято называть геймплеем, атмосферой. А вот что стало бы, если бы проект был более демократичным, в боях было больше тактики, и многое другое? Отвечаю: Комбат стал ба Ареной…
Все на стройку миров! Андрей |Aerial| СТОЛЯРОВ
(Серия: 1, 2)
05.07.2004
Мы долго думали о том, с чего начать цикл. Ну, вступительная статья это понятно, а что дальше? О чем вести речь, о чем рассказывать? Думали, думали и придумали :-). Сошлись на том, что ни один цикл статей в журнале не научит вас всему, что нужно для того чтобы создавать игры. Да вообще, учиться по книгам тяжело часто возникают вопросы, ответа на которые в книге нет. Просто автор решил, что писать о том, что вас интересует, не стоит типа, это и так всем известно. А вам неизвестно! Что делать? Искать ответ. Где? Правильно, в Интернете ведь, как известно, найти там можно абсолютно все. Поэтому начать наш цикл мы решили с обозрения интернет-ресурсов, посвященных разработке игр. Если вам эта тема интересна, настоятельно рекомендуем посетить поименованные в этой статье сайты. Если не интересно, то зачем вы читаете??? Ну, а если у вас нет Интернета… Что ж… Внимательно читайте наш цикл и надейтесь. Что мы ухитримся ответить на все вопросы :-). Ну что в путь?
Идея написания данного цикла пришла мне давно, значительно больше года назад, кажется, вскоре после того, как мы с братцем сами слегка влипли в геймдев. Но, увы, одной сырой идеи для создания и написания цикла мало. Первое, с чем нужно было определиться: а нужно ли оно вообще цикл, посвященный разработке игр? Кто будет его читать, кому это интересно?