| |
Существует не так уж и много игровых миров, которые могут похвастаться тем, что, развивая свою идею, идею своего жанра, раздвигая его границы, они стали новым жанром (или поджанром). Когда такая игровая вселенная (а это именно вселенная, а не просто игра) появляется, то она становится как бы глотком свежего воздуха для утомленного от бесконечных однообразных клонов и некачественных игровых продуктов геймера. Как правило, такие игры впоследствии становятся эталоном, образцом для подражания. Но с System shock этого не произошло он является, пожалуй, исключением из правил. С самого анонса в 1994 году игра вызвала сильный резонанс, обещалось нечто новое. Но как всегда, скептики не предвещали «Шоку» ничего хорошего. «Это неинтересно», «это безрассудно», говорили они. Но никто не мог сказать, что «это уже было». Итак, если вам интересно, давайте проследим историю этой игры, а заодно попробуем понять, почему не нравится, или наоборот, нравится та или иная игра.
>>>>
|