Когда на улице нещадно жарит солнце и все мало-мальски разумные люди что есть ног бегут или едут на близлежащие моря/речки/океаны, я сижу в до боли душном помещении. Патамучта когда-то я захотел пойти на летнюю практику, дабы познать все премудрости моей грядущей специальности, на которую я уже несколько лет доблестно учусь в институте. Роковая ошибка. И вот теперь приходиться сидеть, потеть и откровенно скучать, потому как даже клиенты, подвергнувшись воздействию жары, благополучно свалили на моря. Правда, Интернет на работе халявный. И потому, запасшись пепси (алкоголь запрещен), я днями сидел и лазил в дебрях Всемирной сети, пока не нашел довольно интересный материал по одной вроде как очень даже неплохой игре, о которой (пока не видит начальник) я и собираюсь вам поведать.
Все хотят быть самыми лучшими специалистами в своей области, стремятся к вершинам. Вот и Тревор Чан (Trevor Chan), очень даже неплохой дизайнер, выпустив
Capitalism,
Seven Kingdoms и
Hotel Giant, задумался. Над новым проектом, который должен быть самым лучшим. А что в Америке отрывают с руками? Конечно же,
The Sims с их многочисленной родней, которые своими отпрысками заняли почти полностью хит-парады лучших игр. Итак, чтобы игра была безусловно и безоговорочно успешной, в паспорте упоминаются «элементы The Sims».
Вот еще один достойный представитель онлайновых фэнтезийных миров. Совершенно особенная ролевая система и огромный игровой мир Realms of Torment дают возможность ощутить необыкновенную свободу во время путешествий по этой Вселенной.
Похоже, в творческой кузнице заслуженного представителя «старого легиона» вновь становится жарковато. Еще бы! Ведь у большого котла, выплавленного из старой наковальни, колдует сам
Брайан Рейнольдс (Brian Reynolds) ведущий дизайнер проектов
Civilization II и
Alpha Centauri, а также партнер и просто хороший знакомый старины
Сида Мейера; сегодня глава совсем юной команды разработчиков Big Huge Games, основанной в 2000 году. На вопрос «What's cooking, bro?» он, ухмыляясь, ответил: «Rise of Nations, a vi razve ne slishali?» Слышали-слышали, и глухой бы услышал об одном из лучших экспонатов восьмой ежегодной выставки
Е3. Да, всем пришлась по вкусу дегустация наваристой соляночки господина Рейнольдса из мелко покрошенной Age of Empires, больших и аппетитных кусочков Civilization, заправленных зажаркой отличной трехмерной графики и подсоленной отнюдь не заурядным интерфейсом и AI. Вот только наесться всласть гурманы смогут лишь после релиза, который намечен аж на март 2003 года.
На первый взгляд, проект польских разработчиков с неброским названием RatHunt не вызвал у меня особого интереса. Ну, шутер. Ну, про бандитов. Бандиты, они ведь плохие мерзкие и беспринципные. Взяли, понимаешь, молодого парнишку «на дело». И что самое интересное, дело-то выгорело. Вот только парнишке от этого легче не стало. Остался он, бедолага, на месте преступления с пулей в спине, на память от подельников, и с трупом полицейского в обнимку. Ну, что случилось дальше, я думаю, и так понятно. Суд. Тюрьма. Пожизненное заключение. Конечно, на этом дело не закончилось. Наш герой... Кстати, пора бы уже с ним познакомиться
Mason. Так вот, Mason`a такой поворот событий вовсе не устраивал. А так как был он не только здоровым парнем, но еще и обладателем загадочной славянской души (вы на имя не смотрите, мало ли как человека обозвать могут), то банальным побегом не ограничился, а поднял целое восстание, благо опыт всяких разных бунтов у нас, славян, передается на генетическом уровне. Бунт, понятное дело, увенчался успехом, и Mason живым и невредимым добрался до города с вполне понятной целью задать пару-тройку неприятных вопросов своим бывшим товарищам...