Действительно, зачем давать какие-то советы? Кому нужно и сам разберется, а если не разберется, значит, и не надо. И вообще, какие советы? Читов дайте, читов! И расскажите, как сломать игру на бабки… На много бабок. И как от «Старфорсы» отучить то же расскажите, да. А остальное туфта и никому не нужно, вот.
Начну с того, что повторю написанное Кертисом в его статье ставьте патч... Он находится по адресу
http://www.elementalgames.com/download/rangers/p100v110.exe. Во-первых, он весьма изменит сам геймплей, во-вторых, сделает игру более устойчивой, в-третьих, один из квестов (а именно, квест с 4 богами) без него вообще пройти нельзя, в-четвертых, (и, наверное, это самое важное) он меняет, и весьма к лучшему, интерфейс игры, делает его еще проще и удобнее. Только учтите, что разницу в геймплее вы сможете заметить, только если начнете игру уже после установки заплатки. Так что не поленитесь перед началом игры выкачать эти 2.2 Мб.
Военная картография(
Warcraft III
) Davert и Bog
(Серия: 1, 2)
20.01.2003
Краткое содержание предыдущей серии. Спецагенты Bog и Davert отправились изучать особенности картостроительного дела в цеху
Warcraft III. Они мужественно боролись с рыжими гномами и зелеными гоблинами, желающими провалить миссию наших героев. Но коварный Alt+F4 таки смог ненадолго выбить их из колеи. Теперь, отлежавшись на мухоморно-пивной диете в клинике доктора Кертиса, они набрались сил и готовы к выполнению задания.
На это раз Молине превзошел сам себя. В отличие от Dungeon Keeper, где нужно было всячески заботиться о благосостоянии подданных и совсем немного позволять себе их мучить, Black & White потому так и называется, что вы вольны делать все. Быть черным - значит мучить подданных, быть белым - лезть из кожи вон, чтобы удовлетворить все их потребности. Надо сказать, второй путь гораздо, гораздо более трудный. Если честно, то у меня ни разу не получалось быть идеальным богом - невозможно уследить, когда жители хотят спать, есть или орут, чтобы я их подкинул в воздух. Они все время что-то требуют, вывешивают флаги на городском хранилище, умирают в молитвах, но не уходят с алтаря и т.д. Они хотят детей в самый неподходящий момент и начинают строить дом, когда запасы дерева почти на нуле. И если появится сообщение "жители разочаровались в вас", знайте - никто отныне не даст вам покоя. Тупоголовые создания начнут требовать расширения деревни, даже если яблоку негде будет упасть на всем острове, будут плодиться в неограниченных количествах и потреблять массу еды. Или наоборот - сядут возле своих домиков и будут ныть: подай им то, принеси им покушать, полечи… Такое положение "между небом и землей" совершенно непривлекательно в плане геймплея, поскольку игра превратится в настоящую пытку. Итак, нужно четко определиться со своей тактикой и гнуть вы-бранную линию на протяжении всей игры. Иначе будет просто неинтересно.